[PS3] 真.三國無雙 5 遊戲心得

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期待已久, 由「koei」推出的跨平台大作「真.三國無雙 5」(以下簡稱「真三五」) 終於在上星期偷跑發售了, 而我向「巴哈」預購的「真三五」也順利在星期四晚上於 7-11 拿到了。

星期六、日兩天和沉浸在「真三五」的武俠世界中, 本文就來分享一下我玩「真三五」的簡單心得吧!

首先, 初拿到遊戲包裝時, 對於封裝光碟的塑膠膜就令我不滿。它的塑膠膜是有點類似保鮮膜的材質, 不是 PS2、「日版」PS3 遊戲常用的那種有封條的塑膠套 (會註明日版是因為我買的不少片亞版遊戲, 包裝都是那種一撕就爛的膠膜),「真三五」膠膜是屬於一撕就爛的那種, 這對有留膠膜習慣的我來說相當不便, 也因此以後買賣「真三五」二手遊戲時絕看不到「九成新膠膜在」這類的字眼。

好啦! 撇開鳥包裝不談, 來談談遊戲本身吧! 「真三五」嚴格來說並不是 PS3 上第一款「無雙」遊戲, 早在今年三月, PS3 就有一款同一開發團隊所開發的「鋼彈無雙」了, 剛好「鋼彈無雙」我也有玩, 因此下文也就免不了拿「真三五」和「鋼彈無雙」做一點比較啦。

首先, 就遊戲畫面來比較的話, 無疑的「真三五」絕對是勝出的, 不止是畫面上的元素較多, 場景地形的變化也較「鋼彈無雙」要豐富。不過, 整體畫面看起來的舒適度我卻認為是「鋼彈無雙」較好! Why?

因為, 或許是為了隱藏「真三五」圖形不夠細緻的缺點, 開發團隊在「真三五」中大量的使用了類似拍寫真照時的那種模糊霧化效果, 一開始或許會被這種柔和的效果所吸引, 但老實說看久了實在很噁心。這種霧化效果在上一款「長劍風暴:百年戰爭」也被大量使用於掩飾圖形不夠細緻的事實, 或許「koei」的圖形技術水準大概就只有這種程度了吧!

而遊戲的配樂方面個人認為只有 PS2 的水準, 許多音效和 PS2 時期的「真三」聽起來相差不多, 實在不像是 PS3 應有的表現, 不過配樂倒是有幾首挺好聽的就是。

遊戲內容方面「koei」在「真三五」導入了一些新系統。

這次的攻擊分為 鍵的「強攻擊」及 鍵的「連攻擊」。強攻擊方面有分長按及短按, 長按時是屬於大範圍攻擊, 一次只能一段攻擊; 而短按則屬於窄範圍攻擊, 可以連著多段攻擊。而連攻擊方面,「koei」將這系統稱為「連舞」系統, 只要一直連按 鍵就能持續不斷的攻擊, 不像以前的「真三」或「鋼彈無雙」一樣, 打個幾下就會停頓下來。透過強攻擊和連攻擊的相互組合變化, 使得「真三五」在武打時的華麗度較先前作品華麗不少 (前提是你的「連舞」等級要夠高)。

技能盤系統則是有點類似「FFX」的設計, 讓玩家在升級時能利用技能點數於技能盤上決定自己想優先加強的能力。這個系統本來立意良好, 然而實際遊玩時, 為了讓攻擊時能有更多變化, 因此多數玩家都會選擇優先衝高「連舞」等級, 也因此多數玩家所優先發展的技能路徑都是關係到連舞等級的路徑, 造成了這個系統變得有點雞肋。

這次,「真三五」也加入了從高處躍下、游泳、爬梯等新動作, 新動作的加入的確讓遊戲的戰略性變得更加豐富。也由於加入了一堆新動作,「Koei」為了讓這些新動作看起來不那麼雞肋, 因此在地形上做了相當多的變化。

舉例來說:「Koei」這次在「真三五」加入了所謂的攻門系統, 也就是城門是要打破才能進入的 (當然, 手腳夠快的話可以在敵軍關門前溜進去)。地圖上有些城門玩家用打的就能打破, 但也有些城門是異常堅固, 得等我軍攻城車攻破才得以進入, 為了怕讓玩家等、也為了讓爬梯這個動作實用化,「Koei」就「貼心」的在城牆邊安排了梯子讓玩家攀爬進城。(很蠢的是, 我軍的其它小兵及將領居然都不會爬梯, 呆呆的在等城門被攻破)

游泳及高處躍下也是一樣的道理, 為了讓這兩項動作實用化, 隨處可見「Koei」無所不用其極的把地形複雜化, 這麼一來玩起來是比較不會枯燥沒錯啦! 不過, 當玩家從船上被打入水裏, 卻發現得游近半張地圖才能上岸, 那時可能會幹聲連連吧!

地形複雜化後, 又引出了一個「真三五」的缺點, 那就是地圖高低差標示不夠清楚, 很多地方明明在小地圖上看起來是走的過去的, 但實際到達時才發現沒路, 這種情況在兩人遊戲時更是如此。因為這次「真三五」不像「鋼彈無雙」兩人玩時採用左、右分割畫面的方式,「真三五」是用上、下分割畫面的方式; 你能想像在寬螢幕上下分割遊戲是什麼鳥樣嗎? 人物小不拉幾不說,「Koei」因為怕地圖擋到太多畫面, 因此把地圖也縮小到令人吐血的程度, 偏偏「真三五」這次又加入了許多迷宮地形, 昨天玩時好幾度就因地圖過小而迷路… 這地圖設計實在是「真三五」的敗筆「之一」。

地圖上的敗筆也就算了, 玩熟後地形大概也能記得起來, 到時地圖也只是用來看個大概位置。而「真三五」最大的敗筆就是三不五時的「隱形軍隊」。在「真三五」中, 你「常常」可以發現一群人忽然從你身旁出現, 或者明明看到有敵軍在前方, 衝過去時卻發現完全沒人, 得在原地繞個幾秒後, 這群人才又忽然的現身。「這實在太鳥了!」連「鋼彈無雙」都沒這種情況, 只能說「koei」是愈做愈回去了。

最後, 如果你有看過「真三五」的預告影片, 就像電影預告片一樣, 遊戲中最美好的部份都在影片中展示了, 剩下的就是永無止盡的隱形兵及一堆缺點了。想追求爽度嗎? 個人認為打「鋼彈無雙」可能還比較爽…

註: 本文圖片取自「真三五」官方網站, 圖片版權屬「koei」所有。

36 Comments Add yours

  1. pirun says:

    隱形軍隊真的是太誇張了
    還有路邊的草會自己消失再出現

  2. goston says:

    @pirun
    沒錯, 其實就連牆也會隱形啊…
    也許這要等到 koei 開賣猛將賺和帝王賺時才會改善吧!?

  3. pirun says:

    無雙的慣例 patch =猛將賺 帝王賺 Empire賺

    我覺得隱形小兵是因為身邊太多我方的小兵
    站在那邊佔畫面

  4. goston says:

    @pirun
    我方小兵隱形也就算了, 反正有他們和沒他們也沒差, 但敵兵及敵將都隱形就實在有夠鳥了…

  5. hotday says:

    KOEI 被MS Borged 了? XD

  6. 魏魅魁 says:

    經過同事們的努力,現在可以使用呂布了!畫面佔了整個螢光幕的三分一…(太誇張了吧?

    把螢光幕上下分割真夠……但想深一層左右的話會更難認路囧……

    還是這遊戲根本不適合雙打?囧……

  7. goston says:

    @魏魅魁
    鋼彈無雙採左右分割的方式, 人物可以比較大, 左右視野或許會較窄, 但不會造成認路的困難, 總比現在上下的視野變得很小, 然後每當有事件發生顯示在中央時, 2P 跟本看不到前方的情況要好多了…

    另外, 左右分割玩雙打才是種享受啊, 畢竟多數人玩雙打都是左右坐著玩, 而不是上下疊著玩啊… 現在上下分割, 當 1P 的真的很可憐 (通常 1P 都坐左邊), 雙打時小地圖就已經夠小了, 結果居然還遠在螢幕的另一邊… 實在是…

    真三五雙打的設計實在令人無言啊!

  8. pirun says:

    上下分割 每個人從米高左敦變成小叮噹
    就是因為我方小兵太多,在那邊佔位子
    所以把敵方小兵給擠出去了

  9. sushisu says:

    這時候 就要用液晶投影機了XD

  10. goston says:

    @sushisu
    我連 LCD TV 都沒有… 何況是投影機啊… 冏rz

  11. 漢堡包 says:

    「星期六、日兩天和老婆一起沉浸在「真三五」的武俠世界中」
    好羨慕呀!!!!!!!!我們家老婆是不可能跟我打電玩的~~~>”<

  12. goston says:

    @漢堡包
    我老婆是本來就有在打電動, 而且她玩 2D 的瑪琍比我還強咧…

  13. =..= says:

    最重要的人突然出現比PS2還嚴重外
    還有就是LAG
    沒想到PS3這麼小場面也會LAG

    連那個鋼彈-瞄準目標,一開場只有幾顆樹畫面就會
    LAG
    真不知道日本這幾家大廠,是想毀掉PS3嗎=..=

  14. kate says:

    我有些真三五的問題想請教
    不知應該怎麼聯絡

  15. goston says:

    @kate
    直接在這問就行了…
    不然 這裏 也可以聯絡到我…

  16. kate says:

    真想大聲呼喊,終於找到解救我的人了!!
    我去奇摩知識都沒人要回答我!!
    我是跟我老公一起打兩個人的,就是打張飛跟關羽
    像真三3,4都是一路一直打下去直到故事結束
    怎麼真三五大概打個六個城市,就好像告一個段落
    須再換另一個角色??

  17. kate says:

    會不會聽不懂我在講什麼啊

  18. goston says:

    @kate
    如果是無雙模式的話 (就是你們打的那個模式), 一個人的確只有五關還六關沒錯 (無雙模式破太久沒什麼印象), 五關還六關都過了就等於破了那個武將的無雙模式, 再來就是換選其它武將來玩… (當然, 也可以再打一次該武將的無雙模式啦, 等級等等東西都會保留下來)

    然後, 要出現新武將就得滿足特定的條件, 另外也不是每個武將都有無雙模式可玩, 有些武將只能在自由模式使用…

  19. kate says:

    那麼真三五還真是不怎過癮耶!!
    因為我是新手只玩過源氏跟真三3,4
    有沒有類似這些的新遊戲推薦啊??

  20. kate says:

    一直打擾,不好意思,
    真謝謝你~~好心人!!
    嘿嘿!趕快狗腿一下~~

  21. goston says:

    @kate
    的確是很不過癮… Orz

    至於推薦的遊戲, 動作遊戲的話我認為: 玄天神劍 , 秘境探險 , 拉捷克與克拉克 這幾片可以考慮, 特別是秘境探險, 玩起來很過癮 (年度最佳遊戲)… 而玄天神劍則是場面浩大!

    上面這三款都能在 PS Store 下載到試玩版, 可以先下載來看看合不合胃口…

    另外, 月底的 DMC4 (惡魔獵人 4) 也不要錯過了!

  22. kate says:

    真不知該如何感謝你,
    真好運,可以遇到師父級的知音
    可以解惑還可以推薦好玩的遊戲
    在電腦上閒逛到現在,凌晨四點…..
    還好逛進你的網站~~
    真的謝謝你~~給你敬禮
    我會去把你推薦的通通買來玩
    那你知不知有沒線上購買
    謝謝!!

  23. kate says:

    補充:線上購買,可寄送美國ㄉ

  24. jing says:

    我在美國, 玩的是Dynasty Warriors 6(真三5), 我的呂布己練滿了99999, 大將軍, 命/無雙/攻擊/抵擋1000, 技術盤收齊. 可是, 在地獄級中連一粒星的黃巾之亂都打不了! 汗………
    強列不滿真三5 把呂布被設計成只能拿一個 special (紅色轉轉的小牌)!
    還有, 怎樣把許諸打出來的? 我在合肥之戰和合肥新城之戰都試過, 但打不出!

  25. jing says:

    @kate
    妳說的真三3,4, 都是指它們的帝王傳吧, 因為只有帝王傳才是連續打下去直到統一中國才完的, 真三3 ,4 , 的武將列傳一般都不超過十一局(多數是十局以下)

  26. wf6wf6 says:

    每關戰役我方人物太少
    至少要25個(加所屬)
    我方總大將所屬太少

  27. goston says:

    @wf6wf6
    總結來說… 這個五代是個很混的作品….
    光榮現在大概除了出無雙類的遊戲來騙錢外, 其它什麼都不會了..

  28. JOEL says:

    我也剛買才把趙雲 練滿 故事也才把她全破 = =
    請問旅步要怎麼叫出來 有人說全部可以玩故事的人玩最難模式破了才有!(真的假的) 還是普通或簡單就可以 我可不想花那麼多時間每隻都練= = 我光1知就玩到有點膩了 雖然只要一直打第一關= = 一天練滿2到3隻沒問題啦

  29. goston says:

    @JOEL
    不用最難啦… 最簡單的就行…
    全武將取得法

  30. joel says:

    喔喔 感謝~!!

  31. George says:

    一?
    不知道那一款是左右切割
    我的真三4就是上下切

  32. George says:

    在下
    只玩過真三四和戰國無雙
    個人還是喜歡真三

  33. 恩,我覺得偵三5很好玩,可以選技能.

    然後,我爸爸說:話值和以前的Ps2差很多.

    而且,孫尚香變弓手.

    很好玩.

    應該沒缺點吧.

    而且,不的臉也變了(盔甲也是).

    例:上面的\.變黑色了

    很好玩.

    建議大家去玩.

    我也是10\26(今天10\27)買到的(昨天).

    昨天我試玩,很好玩.

    大家買Ps3的話,去找找看真三五吧!

  34. goston says:

    真三國無雙 5 是爛片,想買的人考慮清楚…

    程式寫的爛,兵會無緣無故隱身,且貼圖 pop in 的速度很慢,往往到一個地方後兩三秒貼圖才完成,人物模組重覆又多…

    那個技能樹更鳥,我相信大家都是先走能把連舞等級加到無限那條路,不先走那條,攻擊敵人單調又沒力…

    至於畫質,表面上是比 PS2 好沒錯,但除去模糊效果就知道畫面還是很粗糙,爛片一款…

  35. lemon6 says:

    如果你們對真5有這麼多意見的話,那就乾脆不要玩(請怒我直言)。因為還是有很多人喜歡玩啊!!像我打真5就不知道打幾年了,而且我朋友也喜歡玩啊!!只是我不滿的地方不是遊戲,而是光榮
    公司不繼續出新的遊戲,而一直用真5去做其他的遊戲,所以我希望他能出一些新的遊戲,說不定就可以改掉真5的缺點喔!!

  36. YANG says:

    我玩的是PSP三國5移植板,劇情流程和PS2
    360的一樣沒有差。
    但要告訴大家了,PSP小螢幕的關西,尤其是進入遊戲時地圖的高低和城牆,根本分不清楚,而且很氣惱,必須要玩上幾次才懂,
    同時我覺得開頭動畫沒有三國無雙MR版的讚
    這次所作的,(真●三國無雙5)有點趕時間,這就是重點了,希望帝王傳別再發生這樣的事情了

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