[心得] iOS vs Android 簡單使用心得

2013.08.09 iPhone 5 & New HTC One

入手 Android 手機用了幾天,這篇文章就來談談我的使用心得。

要說在前頭的是:這篇文章不是要比較 iOS 及 Android 哪個好、哪個差,而是就我數年 iOS 及幾天的 Android 使用經驗所整理的簡單心得,所以麻煩 iOS 及 Android 的支持者不要在這篇文章發表攻擊對手的留言。由於我 Android 的使用經驗不久,入手 Android 手機前也只有斷斷續續的用過幾次(時間也都不算長),因此下面若 Android 的部份我有講錯「那是很正常的」,也「不要跟我太認真」。兩支手機都是以不 JB 及 root 為前提來談,所以不要跟我靠北 JB 或 root 後能如何、如何,謝謝。

首先,先來談談系統本身吧!

不用說 iOS 最常被 Android 拿來說嘴的就是它太封閉,Android 是開放的平臺。然而,其實封閉或開放對於一般使用者來說是幾乎沒有任何意義的。要說 iOS 封閉,其實一直以 Windows 是個開放平臺說嘴的微軟所搞出來的 Windows Phone 也同樣是封閉的,就我看來封閉或開放嚴格來說只對廠商有意義(Windows 嚴格來說也不過就是個圈子比較大、比較多人用的封閉平臺,要說開放 Linux 體系還比較稱得上)。

較開放的平臺讓所有生產裝置的廠商能有較多的機會去調整系統,不管是操作介面也好,自行開發的軟體和系統的整合也好;「對廠商」來說,較開放的作業系統比較容易讓他們在同中求異,以突顯自家產品和別人不同的特點。君不見同為封閉平臺的 Windows Phone,由於廠商無法對其介面進行太大的改動,因此市面上的 Windows Phone 手機除了外型外,骨子裏的差別真的很小。然而,重點來了!iOS 裝置只有 Apple 一家在生產,它根本沒有和同平臺競爭者競爭的問題,它根本不需要做到同中求異,封閉或開放對 Apple 根.本.不.重.要!

或許你會說封閉或開放對使用者一定有差別,比如使用者或軟體開發者可以更動系統的操作介面等等。沒錯,Android 的確有各式各樣的 ROM 或是可以更改到系統的軟體可用。但會去刷 ROM 或是安裝這些改動系統的軟體的人絕對是相對的少數,一般使用者根本很少會這麼做。至在捷運上的 OL、正妹,我還沒看到有哪一個是真的把裝置刷了 ROM 或換了介面的,大多數人都還是使用廠商出廠時的介面及配置,了不起頂多裝裝輸入法之類的。

所以,吵開放或封閉,有意義嗎?

接下來,要講的可能就會比較雜了,看起來會有點亂,因為我是想到什麼寫什麼。

我是個 Mac 使用者,iOS 和同為 Apple 自家的 Mac OS 的整合性還是比較好的,不管是資料的同步、備份,或是軟體及資料的管理真的可以說是無逢整合。只要能了解 Apple 設計軟體的邏輯,就能完全無痛的管理 iOS 裝置。相反的 Android 在這方面就比較不行,Android 要說整合的好的地方就只有「和 Google 的服務」這點比較好,其它的相較於 iOS 與 Mac 的組合真的是很慘。不過,我個人很喜歡 Android 可以直接透過瀏覽器連到 Google Play 網頁安裝軟體到裝置的設計。

Android 上的 Widget 有些真的挺好用的,例如:「Foursquare」的 Widget 可以讓使用者快速的進行打卡,我就很喜歡。但有些 Widget 就算它很實用,還是不會令我想放到桌面上,因為「實在太醜了」。就算單一 Widget 看起來還不錯的,放到桌面上也可能和其它 Widget 或整體桌面配置格格不入,看起來非常雜亂。所以,Widget 對我而言是比較適合實用派的人,對於「美觀」有要求的人可能不會認為那是個什麼很酷的東西。

事實上,iOS 雖然沒有 Widget 的設計,但對我還真的沒什麼太大的影響。

真多工和假多工方面,一般使用下其實差異也不大,就算是假多功,你還是不會漏掉 LINE 訊息、不會不能邊聽音樂邊上網。倒是 Android 有一點令我很不滿,那就是在大多數的軟體中,網站的連結幾乎都得透過瀏覽器來開啟。在 Twitter 上點個網友分享的連結會跳到瀏覽器,Facebook 點個連結也會跳到瀏覽器,這些在 iOS 上都可以直接透過 WebView 元件在軟體中直接瀏覽,在 Android 上就是不行。難道,這才是要強調真多工重要性的原因?What the … FxxK!

軟體的精緻度及完整性上,Android 也比不上 iOS 上的軟體,就算是許多兩個平臺都有的知名軟體也一樣。或許是少了一些 UI 動畫特效的關係,Android 版的軟體用起來就是有一點「怪怪的」,加上前面提到的點個連結就會跳到瀏覽器這點,使得整體的操作上缺少了一致性。而軟體的完整性上,有很多 iOS 軟體我都還找不到 Android 上的替代方案,如:Tap Forms、GoodReader、FlickStackr 等等。Android 上的軟體不是太醜就是功能不夠完整,再不然就是根本沒有這類軟體。

在 Android 上很多軟體都能和作業系統本身做到不錯的整合,只要能用心些就可以打造一個完全個人化的使用環境。而 iOS 則是整體使用體驗比較好些,使用者不必弄些有的沒的東西就能馬上享受智慧型手機帶來的便利性。總體來說,iOS 及 Android 各有各的特色,沒有哪個好、哪個差的問題。不過,對於一般使用者我個人是比較推 iOS 的,Android 一些雜七雜八的毛實在太多!當然,選擇忽視這些毛還是可以用的很開心。

最後,很多東西,唯有兩個平臺都用過,才會有所感受。不要盲目的批評任何一方。以上,一點個人的看法。

10 Comments

  1. 作為一個擁有iphone4 兩年後轉換Android跑道後半年,
    iOS的JB, Android 的 root 和改custom ROM都嚐試的我來說,
    但基於這篇文章不討論JB, 不討論 root 之類非正常操作的範圍來說,

    作者說的我差不多都認同, 不過對小弟我這多年的公車捷運族,
    我喜歡看影片, 但是iOS對把版權有爭議的檔案, 就算沒有版權爭議我私人路的影片好了
    想要放進機器對一個初學者來說真是一場惡夢 ….

    Android 只需要把它當隨身碟操作這一塊基本上就足夠讓我完全的認為用 iPhone 真是對自己的一種折磨.(因本文立場就不要說itools也行之類的話了)
    更不要說拿USB OTG 就可以直接copy隨身碟這種事了…

    所謂封閉或開放我覺得作者的討論的範圍太狹隘了, iOS介面漂亮沒有錯, 但是相對的軟體開發者受到的限制也很多.
    舉例前幾年很有名的得獎app whoscall, 在 iOS 上只好閹割才能做的到 ….

    這種事其實真的是見仁見智, 看你用什麼角度來討論這兩種系統的開放或者封閉而已.

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    1. 我曉得對某些人來說,不能直接把檔案拉進裝置中是噩夢,特別是對於 Windows 使用者而言。所以我才會說必須了解 Apple 的邏輯,Apple 他要賣給使用者的就是整套解決方案,使用者照 Apple 規畫的方式使用它的產品就會很愉快,如果要換個方式使用那就是自討苦吃。

      如果要說 Android 當隨身碟,用來直接複製各種資料進裝置中很方便。那備份這件事呢?對於 iOS 就是簡單、愉快又輕鬆,而 Android 上就不是這麼回事。所以哪個系統比較好其實真的很難說。

      至於你說的 WhosCall,不可否認 Android 上的版本的確是很好,不過用這來評斷開放或封閉就有點怪了~ 基於安全或系統穩定考量,不讓軟體去接觸到電話的核心功能我不認為有什麼問題,當然開發者受到的限制會比較多沒錯,但能否深入系統並不應該是用來評斷是開放或封閉的標準,如果今天 Android 因為安全上的理由,不開放這塊的功能讓程式開發人員取用,你要說 Android 是封閉的嗎?又或者,哪天 Apple 想開了,提供了相關的 API 給開發者使用,讓 WhosCall 能在 iOS 上能有和 Android 版一樣的功能,那 Apple 就開放了嗎?所以我才說開放和封閉對使用者來說根本不重要,那是廠商用來互嗆的廣告詞,使用者只要知道自己需要的功能是什麼就好。

  2. 我也不熟 iOS ,大概就剛好跟你相反,所以僅就我對 Android 的了解提出一些我的看法。
    關於開放,其實應該是延伸自 Linux 和開放原始碼來的意義,對於廠商,是像你所說可以高度客制化,對於開發者,是可以取得 Android 完整的原始碼,對於一般使用者,則是比較另外一個層面的東西,大概是指 Android 的使用環境比較容易打造深度個人化這件事情吧。

    老實說我覺得 Android 開放這件事情一直都被過度渲染,雖然 Android 算是開放原始碼,卻不是個典型的 Open Source Project ,一般來說享受到的開放原始碼的好處並不太多,所以關於 Android 開放這點其實我也並不覺得這是 Android 什麼多大的優勢。和使用者比較直接相關的,應該是容易深度個人化這件事才對。

    WebView 那件事情,我用的 Twitter Client 是這樣做的沒錯耶。
    真多工假多工我覺得講起來也頗是嘴砲性的比較,因為就我認知 Android 也不算什麼「真」多工,雖然對於 process 管得不像 iOS 那麼嚴,但其實基本狀況差不多。 畢竟在手機上完全用真的多工本來就不太適合。

    App 素質的話, Android 上的好 App 不是沒有,但確實是要花一些時間找,同樣的軟體有很棒的也有很爛的。 Android 是 4.0 以後才有一個比較完整的自己的風格出來,所以會有很多很醜或是還停留在舊樣式的 App 在 Play Sore 上,但其實稍微找一下的話,多半應該都還是找得到不錯素質的 App 的。

    替代方案這件事情,你提的三個 App 其實我不知道在幹嘛的 XD 不過我想,如果狀況反過來我應該也會遇到相同問題。

    兩套平台的比較的話,我必須要說如果可以接受 Apple 給你的那套邏輯的話, iOS 的確會讓你用起來很舒適,但如果說不喜歡 Apple 的邏輯,或是希望深度個人化的話, Android 一般比較能做到更貼近你的喜好。

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  3. 總覺得繼續回下去就變戰文了…討論一下備份這件事好了

    當初用 iPhone 時, 我自己的印象好像備份也只能還原app回來, 這個功能android也有阿
    一樣都是綁定帳號的.
    但是遊戲之類的紀錄其實也是無法保存的, 不管 iOS or Android 都是如此.
    只是 iOS 多一個 itunes 幫你備份在 local, 但是如果你沒有用 itunes, 它還是有透過線上還原回來
    Android 也是有提供線上還原的能力, 這點我到是覺得沒有多大差別
    畢竟app內的data都是無法保存的.

    通訊錄/行事曆之類的資料反而都是使用 google 的 CardDAV/CardCal 服務, 畢竟 CardDAV 是標準, 但是 Apple 提供的只能給 Apple 的用, 所以其實當時 iOS 轉換到 Android 對我來說算是無痛轉換, 畢竟對一支手機來說最重要的就是通訊錄了吧
    其他都是附加的功能而已.

    Whoscall 這一塊您說的沒錯, 不讓第三方App touch 通訊資料庫是”安全”的事, 但是這應該讓”我”來決定
    而不是直接封殺, 而這種作法其實套用您的說法, 安全不安全也只是個廣告詞而已
    其實應該是 Apple 為了避免訴訟的一種手法而已.

    再者, 繼續討論影音這一塊好了.
    我還是覺得說, 開放或封閉不完全說是廠商互嗆的廣告詞, 我也買了不少周邊, 例如 iphone to AV端子的轉接線之類的
    這些東西是專用品就算了, iPhone5 直接把接頭都換掉了, 當時就覺得如果繼續買下去, 買不完是一回事, 重點還很貴 = =
    所以我把手機賣給朋友, 周邊全送他了 ….

    反觀 Android 這邊, 除了 Samsung 想搞自己的一套以外, MHL 之類的標準在大部分的手機還是都通用的, 價格相對也親民很多
    在家用影音上還有其他 miracast 的無線解決方案, 也都支援基本的 DLNA, 雖然說對 End user 來說還是需要一些基本知識
    但也不致於到說自己上上網查資料還是弄不出來的地步吧

    兩邊都有在做類似的解決方案, 但是一邊都是專用品, 另一邊卻是依循標準….

    不過最後還是必須說一句, 對普通 End User 來說, iPhone 還是比較好的選擇, 介面還是比較簡單易懂的.
    只是不適合我罷了

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    1. iOS 的備份是會還原資料的,不備份到資料算哪門子備份啊~ XD

      不過,Android 上我有找到備份的方案了。

      至於週邊方面,其實每家廠商都會想搞專用的,只是有沒有能力而已。不過你說的是事實,改接頭真的很機車,僅管現在的 Lighting 接頭的確是比之前的要好用,但我也是卡了一堆舊週邊不知道要怎麼辦~ 光傳輸線我就快十條了 一.一

      對使用者來說,還是挑適合自己的產品就好,至於什麼開放或封閉之爭,真的不用太在意。

  4. 以一個長期使用iPhone,但沒持有Android手機的使用者角度來分享自己的想法:

    開放/封閉:
    對喜歡擺弄自己手機內容,設定桌面、圖示、顏色等大大小小設定的人來說,Android系統無疑是相對「開放」許多的。周遭許多朋友之所以使用Android系統,有很大一部分原因都在於,iPhone在圖示設定、桌布、整體主題風格上,都死硬倔強到不行,差異化很差,如果硬要與眾不同,那就要走上JB的路子,不僅麻煩而且有風險,而Android系統則容易非常多,我個人覺得這就是開放封閉之爭最大的原因。我猜也是為何iPhone套子永遠比Android有多太多選擇的原因,一來尺寸規格化,很好製作,二來手機裡面不能變,那外面套子總可以變吧……

    設計邏輯:
    我始終覺得,Android系統適合對Windows系統義無反顧、習以為之的人,因為背後的設計理念有很大的相似處,都是要以一種主要軟體迎合無限量的硬體,再用各種加加減減的功能來區分不同手機之間的優劣。而iPhone則適合對人機介面、軟硬體整合有較大要求的人,我猶記得Android剛開始推出的時候,那時候我光是試用,就覺得用手指翻頁的滑動感,Android大大比不上iPhone,是等到Android出到3.x版,軟硬體技術開始跟上iPhone之後,那種滑動感才慢慢沒有差別。但是那時候也是Android軟體介面開始贏過iPhone的時期,有許多Android的便利小widget,後來都成了iOS再版時的重要參考。直至今日,我一直覺得,那時候iOS沒有大幅進化,是極為可惜的,太過故步自封的結果,造成iOS 7的推出,變成不得不做。

    軟體開發:
    格主Goston有提到,有許多iOS軟體,至今還找不到Android的替代品,這我就必須要說,iPhone因為其封閉,高度整合了軟體開發及銷售平台,又讓軟硬體完全掌握在自己手中,所以只要依循iPhone的路子跑,要開發一套軟體相較來說簡單的多,別的不提,我之前看到一個數據,光是2012年,Samsung搭載Android系統的機器,就有二十幾種不同的螢幕大小,整個產業界有搭載Android系統的機器超過2000種不同版本,試問這對一個軟體開發人員來說,是更好開發還是更難開發?對系統的維護debug,又會產生多少問題?所以有太多的Android機器,只要過了一年,幾乎就不能夠升級更新版本,不然就是遲遲等不到原版廠商的更新,只能期待其他Hardcore User提供自己處理的Rom來刷,當販賣機器的廠商把這種維護的工作丟給使用者處理,還美其名曰系統很開放,其不負責任之態度是我最不解的地方。不過也不是所有Android系統開發廠商都如此,至少就我所知道的,小米機的廠商持續不斷更新OS,就是很棒的地方。

    以上有疏漏錯誤之處,也要請格主Goston及其他人多多包涵了。

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  5. 我喜歡iOS,我接觸過的Android也不算很多,時間也不長
    而iOS最讓我讚賞的是操控邏輯

    「有需要出現的按鈕才會出現在畫面上」

    這點在我摸過的Android幾乎都會破功…
    例如說,能夠打字的時候才會出現鍵盤,也就是看到游漂在閃的時候,但android有可能會出現游標在閃,鍵盤不在畫面上,或是游標已經不在文字輸入區了,鍵盤仍然存在

    再來就是android能按跟不能按的地方、到底按下去是下一步還是開關,這點也讓我很困擾
    尤其系統設定的地方有好幾處有這個問題

    然後上方的通知列和下拉式通知中心…
    android只有讓我感到「雜亂」,或許對實用派的人來說很方便…但我實在無法忍受那種雜亂的感覺

    android相對iOS自由很多,但這個代價就是「混亂」

    上面講的主要是設計方面的問題
    再來就是我覺得android比iOS好的地方
    android可以自由的挑選要用何種app開啟某個檔案,iOS則要看它有沒有向系統註冊該副檔名,二者要看你存放檔案的app有沒有支援外部app開啟,外部開啟還有兩種情況,一種是link過去開啟,另一種是複製一份檔案過去開啟。前者的情況就很單純,像在電腦裡開檔案一樣,後者的情況就顯得很蠢了

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  6. >>iOS 裝置只有 apple 一家在生產,它根本沒有和同平臺競爭者競爭的問題。
    這個是問題所在,因為系統封閉,所以售價以及售後服務只能任apple宰割,這也是今天android系統市佔率高的主因。
    如果給一個平常人分別去使用ios以及android系統的手機,他也看不出來哪個好,因為10之8、9的使用者使用習慣都很單純。
    所以大部分使用者當然購買便宜的手機。
    在我看來ios等於壟斷的市場android等於競爭的市場,而對消費者有利的是具有競爭力市場的產品。

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    1. 我個人倒不認為 Android 開放是造成它市佔高的主因,而是因為它幾乎不要錢又堪用(我指剛出時),任何付不起授權金又沒軟體實力的廠商都能使用~

      如果今天它的系統維持像現在這樣開放,但要收取高額授權金,我們再來看看開放的它是能佔多少便宜~

      Linux 也很開放啊~ 他在消費市場的市佔起來了沒?

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