[PS4] 血尿糞 Game:「湯姆克蘭西:全境封鎖」心得

on  - 34,242 views

今天來和大家聊聊由 Ubisoft 開發,目前紅透半邊天的跨平臺糞作「湯姆克蘭西:全境封鎖」(以下簡稱「全境封鎖」)的遊戲心得。我遊玩的版本是 PS4 版,本文內容多數都是以上週推出的 Patch 1.1 為主,且主要是 End Game 後為主,畢竟「全境封鎖」是款打寶遊戲,End Game 後才是這類遊戲的重點。

我不想提畫面縮不縮水這件事,因為以 Ubisoft 這家公司來說畫面和宣傳影片相比縮水只是正常,不縮水才是新聞。雖然「全境封鎖」的畫面縮水了,但其實畫面整體氣氛的營造算是成功,畫面在現在的遊戲來看也有中上的水準。音樂部份老實說不突出,玩了 166 小時沒有令我有什麼印象,要我隨便哼一首我也哼不出來,因為配樂真的沒什麼記憶點。音效部份算是中規中矩,槍聲、爆炸聲、路人及各種環境音效算是生動,只是到處都有擴音器的廣播聲真是有夠吵。

上面比較好聽(?)的講完了,接下來要講難聽的了,那就是各種 Bug 及機制設計的不合理。

先來談談 Bug。

無故掉落到地圖外早已見怪不怪。路走一走就跌到地底、戰鬥時被跑來躲掩體的 NPC 擠出地圖是常有的事(玩家被 NPC 擠出掩體這種白痴設計就不說了),甚至和隊友搭電梯因為站在角落被隊友一擠就被判定在地圖外我也遇到過。在副本中遇到這事就是看著畫面上的倒數,然後要你一個人脫隊重跑地圖,What the fuck?

另外還有副本無法正常開始的 Bug,這個從遊戲最早到現在都一直頻繁發生著。一個遊戲中的副本任務無法正常開始的 Bug 我不曉得 Ubisoft 為什麼可以到現在都完全忽視的不進行處理,這不是最基本的問題嗎?也因此常常和朋友、路人組隊,好不容易湊到人數並且所有人都傳送到任務點要開始執行副本時才發現副本開始不了,於是只能無奈退隊再重開副本、重新找隊友。偏偏這遊戲讀取靠北久,一來一往加上若運氣不好一直遇到任務無法開啟的情況,常常十幾二十分鐘就這樣浪費掉。

再不然就是副本可以開始,但任務 NPC 卻無故死亡,導致任務無法往下進行。這種情況發生在「萊辛頓活動中心」門口那個要拯救的人質最為常見,當你把門前的那堆小兵殺光後才發現 NPC 無故仆街(那個 NPC 理論上是不可能死),任務並沒有因失敗而重來,也無法往下繼續進行,只能退隊重開副本,這情形光昨天一天我就遇到三次。

接著,「全境封鎖」身為打寶遊戲,但遊戲中用來撐高掉寶率(或物品變色率)的「拾荒」卻是有 Bug 的,永遠只會以該數值除以 100 的餘數運作。因此一個拾荒 50% 和一個拾荒 150% 或 250% 的人在遊戲中的掉寶率是相同的。而我好死不死,身上有件裝備加了 91% 的拾荒,使我的拾荒來到了 106,因此我的掉寶率變成只有 6%,這真的是對打寶遊戲來說白痴到極點的 Bug。

其他有的沒的卡人、穿牆、Patch 1.1 新副本「獵隼殞落」的炸車 Bug 就不說了,這就是個滿滿 Bug 的遊戲。

接著來說遊戲設計機制的問題。

在 Patch 1.1 前玩家身上穿的裝大都是靠製作而來,因為打怪掉落物品的品質根本不會有人想穿,因此多數只能拆掉用來當製作的材料。而 Ubisoft 並不希望玩家老是靠製作來取得裝備,畢竟「全境封鎖」是個打寶遊戲,打怪掉的物品只是為了拆掉變成製作材料實在是太白痴了。於是在 Patch 1.1 中 Ubisoft 讓等級 30 以上的有名字菁英(及副本尾王)都保證會掉落金色裝備(把它想像成 Diablo 3 中的傳奇物品),希望玩家不要再老是靠製作來取得裝備。

也因為金色裝備的取得變容易了(金色等級材料的取得變容易了),所以 Ubisoft 提高了原本低等材料合成為高等材料所需的材料數量,並且提高了製作金色裝備所需的材料量。理論上看起來,玩家取得金裝變容易就不會老是靠製作取得裝備才對…

幹他媽的,真的就只是理論上!

首先,遊戲中最難的暗區 05 及 06 大多數都還是只掉落 30 級及 31 級裝備(Patch 1.1 新增的可笑空投物資箱常給兩紫裝就不說了)要掉 32 級裝備根本是要祖上積德,所以高階裝備還是得靠購買設計圖製作才能擁有。其次,當玩家辛辛苦苦花了十幾、二十分鐘(這還是要組到好團隊)打完一場挑戰難度的副本後,尾王只給兩個裝備(通常是 1 金、1 紫,如有第三個掉落那就是塗裝),比改版之前沒有保證掉金裝的 4 個少了一半。你或許會想因為有保證 1 金,所以掉落數量變少也是合理的!屁啦!挑戰副本掉落的金裝通常都是 30 級偶爾 31 級,我到現在還沒看過它掉 32 級裝備,多數金裝的命運也是拆掉當製作材料。因此改版後你打一場副本尾王給的裝( 1 金、1 紫)拆出來的材料是 1 個金色材料、2 個藍色材料,而改版前給的 4 紫你拆出來就是 8 個藍色材料。改版前可以用 5 個藍色材料合成 1 個金色材料(改版後要 15 個),因此改版前換算過來你得到的是 1 個金色材料 3 個藍色材料,比改版後還多。

也就是說,Ubisoft 提高製作裝備的難度希望玩家透過打怪取得裝備,但打怪給的裝備品質又比不上製作出來的裝備,所以迫使玩家不得不去做裝。但裝備製作所需的材料量因改版而增加,而怪物掉落物品的數量又因改版而減少,使得玩家必須花更多時間才能取得一件裝備(更血尿)。

這不只完全和 Ubisoft 的本意相反,也可以看出 Ubisoft 的思考根本還是圍著製作裝備在思考。Ubisoft 想減少玩家製作裝備的情況,只要讓怪物大量掉落裝備就好(和現在的 Diablo III 一樣),只要好裝備容易取得,玩家自然不會依賴製作取得裝備(你看 Diablo III 有多少玩家是靠打鐵來取得裝備的?),根本也就不須要對製作材料的需求量進行任何調整。可是 Ubisoft 不是這樣想,一方面希望玩家多打怪、一方面卻又減少打怪得到的報酬,這是個打寶遊戲,這麼怕玩家打寶幹嘛?

其他還有一堆雜七雜八的心得,不過實在懶得寫,就直接來說對此遊戲的評價好了!

結論:「全境封鎖」 = 血尿糞 Game!(我還一發售就買了含季票的數位黃金版~ 我呿!)

Leave a Reply